PEP Book 1 UNIT4
We love animals
Part A Let’s do 活动案例设计
一、设计说明
(1)话题:Animals
(2)适合级别:1级
(3)课题说明:结合PEP英语第1 册UNIT 4 We love animals Part A Let’s do部分设计。
(4)课时说明:1课时
(5)学生情况说明:本案例适合小学3年级学生在第一学期开展活动。
该年龄段的学生具有模仿能力强,爱动的特点,所以在教学中要给予学生充分自由想像和发挥表现的空间。因此在本堂课的教学中,设计以活动为途径,让学生在完成一定的有趣的任务中,充分体验学习的乐趣,感受成功。
二、教学设计
课题名称:We love animals
教学目标:熟练掌握6个动物名称单词:monkey, dog, duck, panda, cat, rabbit;能运用指令句型“Act like a …”,并能在该指令下模仿小动物的动作。在设计广告等各个活动中,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中体验学习的乐趣,感受成功,并发现动物的可爱进而培养学生喜欢动物热爱自然的人文精神。
教学重点:能在“Act like a …”的指令下模仿小动物的动作,通过肢体动作、表情等活动与单词结合,识记和巩固单词,并锻炼口语表达能力。
教学难点:Monkey和Panda的动作的设计。
课前准备:
1、把全班学生分为6个小组以备开展竞赛。
2、monkey, dog, duck, panda, cat, rabbit等动物的小图片若干。
3、白色硬纸板6块。
4、五角星若干。
5、学生每个小组准备彩色水笔一套。
板书设计:简笔画和和小组竞赛积分表
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Monkey Team |
☆☆☆☆☆ |
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☆☆☆☆☆ |
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Duck Team |
☆☆☆☆☆☆ |
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Panda Team |
☆☆☆☆☆☆ |
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Cat team |
☆☆☆☆☆☆ |
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Rabbit Team |
☆☆☆☆☆ |
教学步骤及说明:
Step 1. Warm-up and Revision
1. 上课之前播放“Old MacDonald ”的歌曲。
(渲染课堂气氛,让学生熟悉旋律和“Old MacDonald ” 的发音,同时也是充分利用课间时间,让学生在轻松的环境下学习英语。)
2、师生问候:
T: Good morning, / afternoon, everyone.
Ss: Good morning, / afternoon, ХХХ.
3、Daily oral practice.
(1)、T: Hello, I’m ХХХ, What’s your name?
S1: Hello, ХХХ, My name’s /I’m S1.
(To S2)Hello, I’m S1, What’s your name?
S2: Hello, S1, My name’s / I’m S2.
(2)、T: Good morning, S, Nice to meet you.
S: Good morning, T, Nice to meet you, too.
(3)、S1: Good morning, S2, How are you?
S2: Fine, Thank you.
(4)、S1: Good morning, S2, This is S3.
S2: (To S3)Hello, nice to meet you.
S3: (To S2)Nice to meet you, too.
(本部分的设计主要是为了巩固前段时间的学习。)
4、Review the words about animals.
学生说出一种动物的英文名称,教师就在黑板上板书。
Step 2. Task —Make an advertisement
1、根据学生对动物的喜好的不同,将学生分成六个小组:Monkey Team,Dog Team,Duck Team,Panda Team,Cat team,Rabbit Team.并将相应的动物图片分发给相关组。
2、教师将学生的分组情况设计成竞赛登记表,然后进行小组比赛,让学生完成3个任务:
任务一:在白色的硬纸板上给自己的小组做一块广告招牌(画出自己小组的动物,并写上该种动物的英语单词,待会儿可以为自己的小组的动物做广告,以招揽顾客)。
任务二:设计自己喜欢的小动物的动作。(如果有需要帮助设计的,可以请别的组或老师进行帮助,但每受帮助一次,就要从该组的成绩中扣除一枚星星,而每帮助别人一次,就可以为该组赢得一枚星星。)
任务三:小组内用“Act like a …”(用上本组的代表动物)的指令进行练习。
Step 2. Task —Pet Shop
学生根据自己的喜好分别到“Pet Shop”中挑选自己喜欢的动物,要求挑选者必须根据“店主”的指令做出相应的动作。“店主”可以根据对方的动作是否符合自己的要求判断“卖”或者“不卖”的决定。如果卖,就将自己手中的该动物的卡片作为动物“卖”给该同学。
最后,根据每个小组买进或卖出的多少给予计分。
Step 3. Game-Simon says
学生根据老师的指令进行动作,哪组同学反应最快,做得对的同学最多,哪组就可以得到加分。
(本环节的设计,主要有两个意图:一是通过“Simon says”游戏检查学生对本课教学目标的完成情况;二是通过竞赛的形式,培养学生的小组合作精神和竞争意识。)
Step 4. Assessment
Praise the best group.
(及时的评价让学生感受成功,感受参与的乐趣,同时也是学生和教师的反思。但是千万别忘了鼓励别的小组,因为他们的表现同样很不错。)
注意:我们在生活中有些动物是不能买卖的,特别是受国家法律保护的Panda。
教学反思:
爱玩是孩子的天性,如何在课堂教学中玩,如何在课堂教学的玩中学是本堂课考虑的重点。在本堂课中,学生的学习活动比较多,活动性、操作性的教学内容比较丰富。在教学中,教师先让学生复习单词,为学生本堂课的学习打好基础。同时用动物名称给每个小组命名,增加了学生学习的兴趣;运用任务教学使得每个学生在小组中充分表现自己,增强了每个学生的自信心。小组与小组之间的竞争发扬了学生之间的团结协作精神和竞争意识。在购买动物中,学生因为兴趣高涨,想要玩耍,所以也就能努力去克服自己不会的或不懂的,大胆去说,大胆去做,学习的内容也就变得简单多了。